約 6,919,571 件
https://w.atwiki.jp/kanntenn/pages/92.html
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/1084.html
アクションカード 遊戯王ARC-Vで登場する特殊なカード。アクションデュエルにて使用される。 アクションデュエルを行う際には、専用のフィールド魔法がセットされており、テキストにはアクションカードに関する記述が書かれている。 ペンデュラム召喚を使う手前デッキ構築がモンスターカード中心になるための、補填カードとも言える。 基本的に「手札には1枚しか加えられない」という制約が存在するが、それ以外にもルールがあるかどうかはまだ不明。 OCG要素が無いため、手抜き臭い絵柄が多い。 フィールド内にいくつか散りばめられており、見つけ次第手札に加えて発動できる。 使用者になんらかのアドバンテージを与える「アクションマジック」、逆に使用者になんらかの不利益をもたらす「アクショントラップ」カードとの2種類が存在する。 発動タイミングは特に指定がないらしく、原作遊戯王の魔法カードのように自由なタイミングで発動できるようだ。 アクショントラップ《ブレイクショット》には「発動できる」と記されているが、劇中の描写を見るにアクショントラップに関しては、手にしてしまうと強制的に発動されてしまうと思われる。また、フィールドにも物理的な影響を与えてしまうものもある。 スタンディング慣れした決闘者はあまり使わないが、肝心な所で勝敗を分ける場合もある。 裏面には「A」と記されている。 遊矢が行ったように、手札に加えてから即時に他のカードのコストとして墓地に送るなどの使用方法もあるなど、汎用性が高いカードである。 12話では赤馬零児が魔法・罠ゾーンが埋まっている状態で、アクションマジックを取り発動したのでその辺りの制限を受けないと思っている視聴者がたまにいるが、直前に零児はしっかりと伏せていた《契約洗浄》を発動することで魔法・罠ゾーンに空きを作っていたので当然手札から公開することで即発動。なんてことは出来ない。 おそらくバトルフェイズ開始時に契約洗浄を発動し、ウィップ・バイパーの攻撃宣言に合わせてアクションカードを発動したものと思われる。 漫画版ではルールが改良されている。 一つのフィールドに四枚のみ。 設置される場所はフィールドによって一定である。 片方がアクションカードを手にした際、もう片方のプレイヤーはそのターン、アクションカードを手札に加えることができない。 ……など、アニメ版よりも制限的な要素が強くなっている。 過去に登場したアクションカードを適当に記載しておく。もちろんこの他にも、多種多様なアクションカードが劇中で使用されている。 ちなみに漫画版では、2枚のアクションカードを揃えて初めて使用できるという、特殊なアクションカードも存在している。 アクションマジック 《回避》(相手モンスター1体の攻撃を無効にする。) 《奇跡》(自分場上のモンスター1体は破壊されず、戦闘ダメージを半分にする。) 《キャンディ・シャワー》(相手モンスター1体を守備表示にする。) 《ナナナ》(1ターンの間、自分のモンスター1体の攻撃力を700ポイントアップさせる。)登場予定日には、テレビ東京のイベントで配布予定だったが世界卓球の影響で放送が1週遅れとなった。 《キャンディ・コート》(自分のモンスターは魔法・罠の対象にならず、戦闘で破壊されない。) 《コスモ・アロー》(相手がドロー以外で魔法カードを手札に加えた時、そのカードを破壊する。) 《ティンクル・コメット》(相手モンスター1体の攻撃力を1000ポイントダウンさせ、相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。) 《エクストリーム・ソード》(自分モンスター1体の攻撃力をバトルフェイズ中1000ポイントアップさせる。) 《ハイダイブ》(自分モンスター1体の攻撃力をターン終了時まで1000ポイントアップさせる。) 《ワンダーチャンス》(自分モンスター1体を選択する。そのモンスターはもう一度攻撃できる。) 《ノーアクション》 (アクション魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。) アクショントラップ 《ブレイクショット》(自分場上モンスター1体の攻撃力を900ポイントダウンさせる。) 《ジャンプショット》(自分場上モンスター1体の攻撃力を400ポイントダウンさせる。)
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1199.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 解答 補足 1984年に稼働を開始した日本物産のアクションゲーム ローラージャマー 1985年にUPLが発売したアクションゲーム『?ウォーズ』 ぺんぎんくん 1985年にデービーソフトが発売したPC用アクションゲーム らぷてっく 1985年にマイクロネットが発売したPC用アクションゲーム ヘリコイド 1986年に稼働を開始した日本物産のアクションゲーム マイティガイ 1989年にタイトーが発売したアーケード用アクションゲーム カダッシュ 1989年にデータイーストが発売した業務用アクションゲーム アクトフェンサー 1990年にデータイーストが発売したアクションゲーム クルードバスター 1991年にソフエルが発売したFC用ゲーム『地底戦空?』? バゾルダー 1992年にアルュメが発売したアーケード用対戦型格闘ゲーム ブランディア 1992年にコナミが発売したアクションゲームです バッキーオヘア 1993年にid Softwareが発売したFPSの世界的大ヒット作 DOOM 1993年にスクウェアが発売したSFC用アクションゲーム アルカエスト 1994年にアイレムが発売したアーケード用アクションゲーム ジオストーム 1996年にゲームボーイで発売されたアクションパズルゲーム モグラーニャ 1997年にハドソンが発売したSS用ロボットアクションゲーム バルクスラッシュ 1998年にアトラスが発売したPS用対戦アクションゲーム トラップガンナー 1998年にコーエーがPSで発売した3D対戦ゲーム デストレーガ 1999年にエンターブレインが発売した3Dアクションゲーム ガレリアンズ 2000年にエイティングが発売したアーケードゲーム ブレイブブレイド 2000年にスクウェアが発売したPS用アクションRPG バウンサー 2001年にセガが発売したDC用アクションアドベンチャーゲーム イルブリード 2005年にPS2で発売されたナムコの格闘ゲーム アーバンレイン 2005年にカプコンがPS2とXboxで発売したアクションゲーム ビートダウン 2006年にコンパイルハートが発売したPSP用アクションゲーム ヴルカヌス 2009年4月に稼働を開始したセガのレースゲームです HUMMER 2009年にEAが発売したDS用リズムアクションゲーム トゥーボ 2009年にSCEが発売したPS3用アクションRPG デモンズソウル 2009年に発売されたカプコンのPSP用ゲーム『戦国BASARA?』 バトルヒーローズ 2009年にはWii版が発売された任天堂のボクシングゲームです パンチアウト 2011年にPS3などで発売されたZ指定のホラーアクションゲーム デッドアイランド 2011年に発売されたゲーム『エルシャダイ』の主人公です イーノック 2012年4月発売のゲーム『バイオハザード オペレーション・?』 ラクーンシティ 2012年5月にPS3などで発売されたカプコンのゲームです ドラゴンズドグマ 2012年に稼働を開始した対戦格闘ゲーム『アンダーナイト ?』 インヴァース 2012年にコナミがリリースした「不死身アクションゲーム」 ネバーデッド 2013年11月に発売されたゲーム『アサシンクリード4』の副題 ブラックフラッグ 2013年にWii Uなどで発売されたアクションゲームです インジャスティス 2013年に発売されたPS3用ゲーム『リトルビッグプラネット ?』 カーティング 2013年に発売されたPSP用ゲーム『機装猟兵○○○○○○EX』? ガンハウンド 2014年2月発売のPS4のローンチタイトルであるゲーム KNACK 2015年4月にPS4などで発売されたサバイバルホラーゲーム ダイイングライト 2015年にSCEが発売したPS3用アクションADVゲーム アンチャーテッド 2018年に3gooが配信を開始したロボット対戦アクションゲーム オーバーライド 2021年発売のPS4用ゲームは『鬼滅の刃 ○○○○血風譚』? ヒノカミ 『KOF MAXIMUM IMPACT 2』で初登場したボスキャラです ジヴァートマ 「The Elder Scrolls」シリーズ5作目にあたるアクションRPG スカイリム 「悪名高き男」という副題のPS3用アクションゲーム INFAMOUS 『お姉チャンバラ』シリーズの開発を手がけているゲーム会社 タムソフト 『カプコンファイティングジャム』にも参戦した格闘ゲーム ウォーザード 『クイックス』をアレンジしたタイトーのアクションゲームです ヴォルフィード 『ザ・ランブルフィッシュ』などの格闘ゲームを開発した会社 ディンプス 『ストリートファイターⅡ』に登場するジャマイカの格闘家 ディージェイ 『ソウルキャリバーⅤ』から参戦した「聖アテネ流」の使い手 パトロクロス 『鉄拳5 DARK RESURRECTION』から登場したキャラクター ドラグノフ 『ニューマンアスレチックス』に登場する槍投げのような競技です ミサイルトス 「番犬」という意味の2014年発売のアクションゲーム ウォッチドッグス 「人質」という意味のケムコのファミコンゲーム ホステージ 『ファイティングバイパーズ』のセガサターン版の隠れキャラ ペプシマン 『星のカービィ』シリーズに登場するホウキをもったキャラクター ブルームハッター 『星のカービィ』シリーズに登場する巨大な鳥のボスです ダイナブレイド 『モンスターハンター ダブルクロス』に登場する狩猟スタイル ブレイヴスタイル 『モンスターハンター ダブルクロス』の新メインモンスター ディアブロス 『モンスターハンター ダブルクロス』の新メインモンスター バルファルク 『龍が如く 極』内に登場するミニゲーム『昆虫女王?』 メスキング 『レッキングクルー』に登場した任天堂の敵キャラクターです スパナゴン DS用ゲーム『ゼルダの伝説大地の汽笛』に登場する機関士 シロクニ FCゲーム『飛龍の拳』に登場する敵の龍魔王の正体 フーズフー GC用ゲーム『ワリオワールド』に登場する妖精です ネッコロ GC用ゲーム『ワリオワールド』に登場するワクワクワールドのボス ディーナソア MD用ゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の超重要アイテム カオスエメラルド PC-FXと同時発売された対戦格闘ゲーム バトルヒート PS2用ゲーム『OZ』で、敵を吹き飛ばす効果を持つ攻撃方法 エアレイド PS2用ゲーム『バロック』に登場する異形の一種 ペリソマタ PS4用ゲーム『デス・ストランディング』に登場するセンサー オドラデク PS用ゲーム『刻命館』に登場する自称魔神の使い魔 アスタルテ SCEE Studio Liverpoolが開発するドライブゲームのシリーズ ワイプアウト THQから発売されているアクションゲームのシリーズ セインツロウ TVアニメ化もされた1999年発売のカプコンのゲーム パワーストーン Wii用ゲーム『ソニックと暗黒の騎士』でソニックが使う聖剣 カリバーン アークシステムワークスが制作した対戦格闘ゲーム ブレイブルー アーケードゲーム『マーシャルチャンピオン』の登場人物 マハンバ アイレムが1988年に発売した格闘アクションゲーム ビジランテ アメリカンジョークが満載のPS2用アクションゲーム ポイニーポイン アンドレイ・サブコフスキの小説を原作とするアクションRPG ウィッチャー インテンスがDSiウェアとして配信したドットイート型ゲーム ピックダン 大張正己がキャラデザを担当した格闘ゲーム『超人学園○○○○○○』? ゴウカイザー オーストラリアで製作された2011年稼動開始の格闘ゲーム カオスコード カエルが主人公の横スクロールアクションゲーム バトルトード 格闘ゲーム『ウルトラストリートファイターIV』の追加キャラです ディカープリ 格闘ゲーム『GUILTY GEAR』の主人公はソル・○○○○○? バッドガイ 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するザフィーナの投げ技 アムドゥスキアス 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するザフィーナの投げ技 アンドレアルフス 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するザフィーナの投げ技 クラシャラボラス 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するジュリアの投げ技 マッドアックス 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するリリの投げ技 デボーションキス 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するリリの投げ技 バウンススイング 格闘ゲーム『ブレイブルー』に登場する獣人系のキャラクター タオカカ 歌詞をキーボードで打ち込んで遊ぶアルゼの音楽ゲームです タイプチューン カプコンのアクションゲーム『パニッシャー』のラスボスです キングピン カプコンのアクションゲーム『魔界島』の主人公の名前は? モモタルー カプコンのベルトスクロールACゲーム『キャプテン?』 コマンドー 空港のベルトコンベアーを操作して荷物をさばく3DS用ゲーム エアロポーター クライマックス社が開発するドライブゲームのシリーズ ランナバウト クラウドやセフィロスも登場するスクウェアの対戦格闘ゲーム エアガイツ ゲームアーツが1988年に発売したPC用メカアクションゲーム VEIGUES ゲームで死亡したキャラが所定の位置で再スタートすること リスポーン ゲーム『Cuphead』の主人公の1人であるカップヘッドの兄弟 マグマン ゲーム『Dishonored』の舞台である架空の都市 ダンウォール ゲーム『Fate/EXTELLA』ではこれをめぐって攻め合います レジムマトリクス ゲーム『Hollow Knight』の舞台となるムシ達の王国 ハロウネスト ゲーム『Horizon Zero Dawn』の主人公である熟練ハンター アーロイ ゲーム『THE KING OF FIGHTERS』シリーズに登場するキャラです デュオロン ゲーム『VIEWTIFUL JOE』に登場するジョーの永遠のライバル アラストル ゲーム『アーバンチャンピオン』で相手を突き落としたら勝ち マンホール ゲーム『アイスクライマー』で氷を運んでくる敵の名前は? トッピー ゲーム『アクトレイザー』で物語のスタート地点になる土地 フィルモア ゲーム『アストラルチェイン』の主人公が所属する特殊部隊 ネウロン ゲーム『おいでよロコロコ!!』でプレイヤーが操作する蝶です ココレッチョ ゲーム『オーディンスフィア』に登場する主人公の1人です グウェンドリン ゲーム『風のクロノア』に登場する架空の言語です ファントマイル ゲーム『風のクロノア』に登場する伝言ロボットです ンガポコ ゲーム『がんばれゴエモン外伝』に登場するとても便利なアイテム シーパーマント ゲーム『ギルティギア』シリーズに登場する、眠り続ける少年 ベッドマン ゲーム『グランド・セフト・オートV』の舞台となる町 ロスサントス ゲーム『喧嘩番長』で相手を睨みつける際に放ちます メンチビーム ゲーム『毛糸のカービィ』に登場するクラーケンのモンスター イカスタコス ゲーム『ゴールデンアックス』の女戦士はティリス・○○○○○? フレイアー ? ゲーム『ゴッド・オブ・ウォー』で、神々に抗う残忍な主人公 クレイトス ゲーム『ゴッドイーター』シリーズのモンスターの総称です アラガミ ゲーム『サルゲッチュ』でピポサルを捕まえる際に使います ガチャメカ ゲーム『スティールクロニクル』に登場するエネミーの一種 デモンバリガ ゲーム『スティールクロニクル』に登場するエネミーの一種 ペルマミナキス ゲーム『スティールクロニクル』に登場するエネミーの一種 リアギディ ゲーム『スティールクロニクル』に登場する鋼鉄虫です ギガンテウス ゲーム『スティールクロニクル』に登場する鋼鉄虫です スヴァーヴァ ゲーム『スティールクロニクル』に登場する鋼鉄虫です フレズベルク ゲーム『ストリートファイター』シリーズに登場する格闘家 ザンギエフ ゲーム『スプラッターハウス』の主人公の恋人です ジェニファー ゲーム『スプラトゥーン』でブキ屋があるショッピングビル ブイヤベース ゲーム『スプラトゥーン』に登場する敵キャラクター タコゾネス ゲーム『スプラトゥーン』に登場する人気ユニット シオカラーズ ゲーム『スプラトゥーン』のサウンドトラック SPLATUNE ゲーム『スプラトゥーン』のヒーローモードに登場する司令 アタリメ ゲーム『スプラトゥーン2』で遊べるガチマッチモードの一種 ガチヤグラ ゲーム『スプラトゥーン2』で実装されたゲームモード サーモンラン ゲーム『戦闘員山田はじめ』の主人公、はじめが属する悪の帝国 ボツカン ゲーム『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』に登場する長老 サハスラーラ ゲーム『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』の舞台となる世界 タルミナ ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズのタコみたいな敵キャラです オクタロック ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズに登場するキャラクター デクナッツ ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズに登場する子供です スタルキッド ゲーム『ソウルキャリバーIII』で初登場したキャラクター オルカダン ゲーム『ソウルキャリバーIII』で初登場したキャラクター ザサラメール ゲーム『ソニックラッシュ』で物語のカギとなる宝石 ソルエメラルド ゲーム『大魔界村』の2周目以降に登場する武器 サイコキャノン ゲーム『デビルメイクライ』で人間界侵攻を企てる魔界の王 ムンドゥス ゲーム『ドアドア』に登場する敵のキャラクターです オタピョン ゲーム『ドラゴンズドグマ』でドラゴンの襲撃を受ける漁村 カサディス ゲーム『ドンキーコングJR.』に登場する、宙を飛ぶ敵キャラ ニットピッカー ゲーム『ドンキーコングJR.』に登場する、ワニのような敵キャラ スナップジョー ゲーム『忍者龍剣伝』に登場するニューヨークの闇の帝王 ボンバーヘッド ゲーム『ネオコントラ』の2P用キャラです ジャグワァ ゲーム『バトルフィールド4』のゲームモードの一種です DEFUSE ゲーム『光神話 パルテナの鏡』に登場する敵キャラクターです カイメルース ゲーム『光神話 パルテナの鏡』に登場する敵キャラクターです メガネハナーン ゲーム『フォートナイト』に登場するネコのエンフォーサー ニャッスル ゲーム『フォートナイト』に登場する、材料捜索が得意なヒーロー アウトランダー ゲーム『ブラッドボーン』に登場する車椅子に乗った助言者 ゲールマン ゲーム『ベヨネッタ』の舞台となるヨーロッパの辺境の街は? ヴィグリッド ゲーム『ペーパーマリオ カラースプラッシュ』に登場する道具 ペンキハンマー ゲーム『星のカービィ』シリーズに登場するカメレオンのボス ガメレオアーム ゲーム『星のカービィ』シリーズに登場する敵キャラです シャッツォ ゲーム『星のカービィ』シリーズに登場する敵キャラです ワドルディ ゲーム『星のカービィ』シリーズに登場する敵キャラです バウンシー ゲーム『星のカービィWii』に登場する未知の世界 ハルカンドラ ゲーム『星のカービィWii』に登場するラスボスです マホロア ゲーム『星のカービィ トリプルデラックス』の隠しアイテム サンストーン ゲーム『ボーダーブレイク』に登場したブラスト・ランナーです アイアンフォート ゲーム『ボーダーブレイク』に登場したブラスト・ランナーです エンフォーサー ゲーム『ボーダーブレイク』に登場したブラスト・ランナーです ツェーブラ ゲーム『ボーダーブレイク』に登場したブラスト・ランナーです ランドバルク ゲーム『ボンバーマン』に登場する敵キャラです オニール ゲーム『ボンバーマン』に登場する敵キャラです コンドリア ゲーム『マインクラフトダンジョンズ』に登場する武器 カトラス ゲーム『マリオカート』シリーズでは欠かせないテクニックです ドリフト ゲーム『夢幻戦士ヴァリス』に登場する悪の魔王の名前は? ログレス ゲーム『メトロイド Other M』に導入された回避行動 センスムーブ ゲーム『メトロイド』の舞台になった惑星です ゼーベス ゲーム『モンスターハンター:ワールド』で初登場のモンスター クルルヤック ゲーム『モンスターハンター:ワールド』に登場する「爆鱗竜」 バゼルギウス ゲーム『モンスターハンター:ワールド』に登場する「蛮顎竜」 アンジャナフ ゲーム『モンスターハンター:ワールド』に登場する「滅尽龍」 ネルギガンテ ゲーム『モンスターハンター:ワールド』に登場する鋼龍 クシャルダオラ ゲーム『モンスターハンター:ワールド』の調査拠点となる施設 アステラ ゲーム『モンスターハンター』シリーズで竜撃砲が使える武器 ガンランス ゲーム『モンスターハンター』に登場するモンスターです チャチャブー ゲーム『モンスターハンター』に登場するモンスターです ディアブロス ゲーム『モンスターハンター』に登場するモンスターです ミラボレアス ゲーム『モンスターハンター3』で砂漠に生息する海竜です ハプルボッカ ゲーム『モンスターハンター3』に登場する海竜です ラギアクルス ゲーム『モンスターハンター3』に登場する海竜です ロアルドロス ゲーム『モンスターハンター3』に登場する「灯魚竜」です チャナガブル ゲーム『モンスターハンター4』から登場した新たな武器です チャージアックス ゲーム『ラチェット&クランク THE GAME』に登場する武器の総称 ガラメカ ゲーム『リズム天国』で最も低い評価はこれ やりなおし ゲーム『ルイージマンション』でルイージがオバケ退治に使います オバキューム ゲーム『ロックマン2』で何回やっても倒せないくらいの強敵 エアーマン ゲーム『ロックマンゼロ4』で登場した新装備といえば? ゼロナックル ゲーム『ワリオランドシェイク』で舞台となる世界 ユーレトピア ゲーム『ワリオランドシェイク』のラスボスである海賊 シェイキング 公式サイトの動画により、発売前から話題となったゲームです エルシャダイ 古代遺跡を舞台とするMSX2用アクションゲーム ウシャス コナミが1993年に発売したゲームボーイ用格闘ゲーム アウトバースト 三国志と戦国時代の武将が競演するゲーム『無双?』 OROCHI サンソフトのファミコンゲーム『超惑星戦記○○○○○○』? メタファイト 時限爆弾を使って敵を倒していくナムコの対戦アクションゲーム エクスバニア シャボン玉でくるんだ魂をゴールまで導いて遊ぶWii用ゲーム あわたま シューティングとブロック崩しを融合した彩京のアーケードゲーム ガンバリッチ 白い線画のキャラクターが特徴のPS用アクションゲーム ビブリボン 西部劇アクションゲーム『レッド・デッド・?』 リボルバー セガが1979年に発売したドットイート型アクションゲーム ヘッドオン 石版を倒して敵をやっつけるナムコのアクションゲーム ロンパーズ タイトーが1992年に発売した恐竜同士が戦う対戦格闘ゲーム ダイノレックス データイーストの業務用ゲーム『○○○○○○・オスカー』? サイコニクス 登場するのは全て女性キャラという対戦格闘ゲームです アルカナハート トミーのゲーム機「ぴゅう太」用のアクションゲーム ボンブマン ナムコのゲーム『マッピー』に登場する敵キャラです ニャームコ 人気ゲームが題材の、2011年公開の映画は『鉄拳 ブラッド・?』 ベンジェンス パソコンやPS3で発売された「モノづくりアクションゲーム」 テラリア 万能キャラのバクを主人公とするPS2用アクションRPG デュアルハーツ ピポサルを捕まえるSCEのアクションゲーム サルゲッチュ ファミリーソフトが発売したPC用格闘アクションゲーム マッドストーカー フウキの格闘ゲーム『アシュラブレード』の主人公です ヤシャオウ 副題を「戦う人間発電所」というアクションゲーム チェルノブ ホバーカーを操る未来型のレースゲームです ハイオクタン ユークスのPS用格闘ゲーム『封神領域○○○○○○○』? エルツヴァーユ レッド・エンタテインメントが発売したガンアクションゲーム ガングレイブ ロボットを操作してゴールを目指すPC用アクションゲーム ウットイ
https://w.atwiki.jp/blastermaster-zero2/pages/22.html
アキュラ 共通のアクションショット攻撃 ロックオン カゲロウ リロード サイドビューのアクションブリッツダッシュ ホバリング 急降下 ダッシュ トップビューのアクションクロスディザスター ダッシュ EXウェポンスパークステラー(共通) ディーヴァトリガー(共通) アンカーネクサス(サイドビュー) ドラフトスパイラル(サイドビュー) ルミナリ―マイン(サイドビュー) ハンターリキッド(サイドビュー) オービタルエッジ(トップビュー) クロスランサー(トップビュー) キスオブディーヴァ(トップビュー) ジャイアントRoRo アイテム早見表 アキュラ 白き鋼鉄のX THE OUT OF GUNVOLTから参戦。 ジェイソンと比べると被弾のリスクが無いに等しく、常に高速移動が可能。 完全に別ゲーと化しており、キャラ性能的にアンリミテッドモード感がある。 このゲームでは一部を除いて弱点武器の概念がないので特別ボスに効く攻撃は無い。 共通のアクション ショット攻撃 一瞬で敵に着弾するフォトンレーザーを発射する。 ボタン押し続けで自動的に連射する。 敵に瞬時に着弾するが、威力自体はそこまで高くない。後述のロックオンを駆使しよう。 ジェイソンとは違い、サイドビューの通常ブロックを破壊可能。 ロックオン ダッシュ体当たりで対象物をロックオンできる ロックオン状態で発射するフォトンレーザーは曲線を描いて敵に必中する。 カゲロウ 敵の攻撃などを受けると、ブリッツを2つ消費してダメージを無効化する「カゲロウ」が自動発動する。 ブリッツには限りがあるので、永遠にダメージを無効化することは一応不可能。 ただしリロードを連打すれば、ブリッツの消費とリロードが繰り返されるため、実質カゲロウは使い放題である。 ブリッツがあれば次元断層も無効化できる。 リロード ブリッツは一定時間経過で自動的に補充されるが、リロードすることでいつでも全回復できる。 サイドビューのアクション アキュラは強化ジャケットを身に着けているので、どれだけ落下してもダメージひとつ受けない。 ブリッツダッシュ サイドビューモードではブリッツを消費して空中を高速移動できる。 方向ボタンの上下で噴射角を変えることもでき、壁に触れると反射する。 ブリッツダッシュで敵をロックオンすることも可能。 バーンスパークで破壊できるバリアを破壊可能。 ホバリング ブリッツダッシュ後は一定時間、ホバリング移動ができる。 空中でジャンプボタンを押すことで、即座にホバリングを使用できる。ホバリング状態の時にもう一度ジャンプボタンを押すと、ホバリングを解除できる。これを覚えておくだけでプレイの幅が大きく広がる。 急降下 リロードは空中でも発動可能。空中で発動した場合は真下に急降下し、着地と同時にリロードする。 今作では、着地時の衝撃で近くの敵を攻撃することはできないので注意。 ダッシュ 地上でダッシュするとノーマルダッシュになる。 ノーマルダッシュはブリッツを消費しない。水中でも可能。 トップビューのアクション クロスディザスター RoRoとのコンビネーションで放つカウンター攻撃。 カウンター対象が複数いる場合、カウンターボタンを連続入力すると連続で攻撃を繰り出すことができる。 威力がまるでない、その上怯み時間も長くない。ぶっちゃけ魅せ技。 ダッシュ トップビューのダッシュは常にブリッツを消費しないノーマルダッシュになる。 ブリッツを使用しないので、連続で使用して高速移動が可能。また流砂や水流を逆走できる。 ダッシュでウニのような敵を弾き飛ばすことができる。 ダッシュ中はトゲに無敵。 EXウェポン ウェポンゲージを消費して「EXウェポン」を使用できる。 今作では、ウェポンゲージが満タンの時にオートで発動するバリア「フラッシュフィールド」は使えない。 スパークステラー(共通) 【通常時】前方に4本の雷撃を回転させながら放射する 【ロック時】対象を中心にPビットで包囲し雷撃。安定して持続ダメージが入る。 前方に電撃を放出する。ロックオン状態で発射するとロックオン対象を狙って電撃を放つ。 トップビューでは壁破壊可能。 初期装備だが、トップビュー・サイドビューの両方で貫通、長射程、ロック時のダメージも良好と高性能。 アキュラの後ろに発生する球体にも攻撃判定があり、それをぶつければ、片側のみひび割れている壁を、ひび割れのない側から破壊することができる。壁前でステラーを放射しつつ一回転するとわかりやすい。 ディーヴァトリガー(共通) 歌は銀河を救う!モード・ディーヴァを起動しアキュラの能力を強化する ソングオブディーヴァを発動することができる。 任意で発動可能。ただし、発動したらゲージがなくなるまで解除ができない。(Gロロに搭乗すれば強制解除される) ゲージがなくなっても、ゲージは他のEXウェポンと同じ速度で回復し、回復次第再発動可能。発動回数制限もない。ゲージはすぐ回復するので、実質使い放題である。 演出中には消費が止まるだけでなく回復する。 発動中は概ね原作通りの効果で 他のEXウェポンの使用は可能。 ブリッツダッシュによるブリッツ消費がなくなる。 カゲロウのブリッツ消費量が半分になる。 トップ、サイド問わず次元断層を完全に無効化する 発動中に敵を倒すとゲージが少し回復するので、敵を倒し続けることによって長い間謡精の加護を維持できる。 モード・ディーヴァということで、発動中はBGMが変化する。曲目は「白銀の約束(プロトコル)」。 ソングオブディーヴァが任意で起動でき、実質使い放題というのはやはりヤバイ。 トップビュー時のディーヴァトリガーは次元断層無効を除くとカゲロウ消費量半減ぐらいしかゲーム的には影響がない アンカーネクサス(サイドビュー) ウェポンボタンを押すたびに発動と解除を行う。発動中は近くの敵と赤い糸が結ばれ、ブリッツダッシュが敵を自動追尾する ウェポンボタンを押した時ではなく、ブリッツダッシュに攻撃判定を発生させるという特異な性能のEXウェポン。 原作と比べて、画面が広くなったので索敵範囲が広がった。 より遠くの敵を繋げてくれるのだが、逆に言えば余計な敵を拾いやすい。 小さい敵やロックできる弾を発射する敵が多いので事故要因になりがち。 悪用できそうな性能だが、有効に活用できる場面は今のところは特に思いつかない。 ドラフトスパイラル(サイドビュー) 【通常時】アキュラを中心に上下に伸びる竜巻を発生。アキュラは少し浮かび上がる 【ロック時】敵を中心に上下に伸びる竜巻を発生 空中で使うとホバーが解除される。 スパイラルバニッシュで壊せる壁を破壊可能。 ルミナリ―マイン(サイドビュー) 【通常時】前方に大爆発する玉を発射 【ロック時】敵に向かって玉を3発射 燃費は悪いが高威力・広範囲。 フルアクセルブラストで破壊できる次元断層を破壊可能。 終盤のボスを瞬殺できる火力がある。 ハンターリキッド(サイドビュー) ウォーターバインドと同性能。敵を固めることができる。 固めた敵は、ブリッツダッシュで運べる オービタルエッジ(トップビュー) 【通常時】アキュラを中心に2つの円月輪が公転する 【ロック時】敵にある程度引き寄せられて円月輪を振り回す ジェイソンのウィップのように敵をはじき飛ばすことができる。 壁を貫通して攻撃できるため、片側のみひび割れている壁を、ひび割れのない側から破壊することができる。 原作と比べて燃費が悪化して使い勝手が悪くなった。 クロスランサー(トップビュー) 【通常時】拘束効果のある槍を射出。当たった敵は一定時間捕縛され、接触したものもすり抜けるようになる。 【ロック時】敵に向かって2本の槍をクロスさせながら射出 クロスランサーで包んだ後、オービタルエッジで破壊することができる。 動かない砲台系の敵や、手を出すと厄介なウニみたいな敵を一発で黙らせることができる。 ただし、マップギミックのトゲには効かない。 キスオブディーヴァ(トップビュー) 【通常時】チャージするとモード・ディーヴァの形をした貫通ショット 【ロック時】敵に向かって発射 いわゆるチャージショット。チャージすると壁破壊可能。 原作で使えないと酷評だったせいか大幅に強化され、威力と連射性が凄まじいことになっており、チャージしなくても強い。 ディグローラー、ライプニッツ、セル・アンノウン-046あたりにお試しあれ ジャイアントRoRo アキュラでプレイすると登場するメタル・アタッカーも「G-RoRo」に変わる。 性能はG-SOPHIAと全く同じ。 アキュラ本人が高性能(アキュラ 次元断層 Gロロ)なので、G-RoRoは星間移動手段でしかない。 最終盤[具体的にはプラネイド-G突入時から]になると呼べなくなる。 アイテム早見表 種類 名称 入手場所 倒すボス メインショット G-クラッシャーショット 初期装備 - オートクラスター C-1 - リボルバスター D-3 - サブウェポン 多弾頭波状ミサイル 初期装備 - ヘキサミサイル A-1 ヘキサビビィを倒す バーンスパーク L-229:ダンジョン2 セル・アンノウン-046を倒す スパイラルバニッシュ ストランガ エイルを倒す リパルジョンアッパー ストランガ:ダンジョン3 - インパクトウェーブ B-4 - フルアクセルブラスト ディヴィード2 アトムを倒す 機動チップ ガイアシステム 初期装備 - ダイブ 初期装備 - ホバー フロサンテ:ダンジョン3 モックランチュラーを倒す リコイルジャンプ モントイ:ダンジョン3 権兵衛に会う※アキュラでは必須ではない EXウェポン スパークステラー 初期装備 - ディーヴァトリガー D-2 ライプニッツを倒す アンカーネクサス モントイ:ダンジョン1 権兵衛を倒す ドラフトスパイラル B-2 - ルミナリーマイン ディヴィード2 アトムを倒す オービタルエッジ フロサンテ:ダンジョン4 マインマイトを倒す クロスランサー C-4 ザコラッシュを突破する キスオブディーヴァ ディヴィード1:ダンジョン2 ザコラッシュを突破する 強化チップ(アキュラ) イクステンダー B-1 - EXマイザー A-2 - ライフアップ(G-RoRo・アキュラ) ライフアップ(全8個) フロサンテC-2D-2D-4ストランガ:ダンジョン2E-1B-2ディヴィード2:ダンジョン3 ----ザコラッシュを突破する--ザコラッシュを突破する SPアップ(G-RoRo) SPアップ(全5個) D-1ストランガC-4D-3F-2 ザコラッシュを突破する---- ブリッツプラス ブリッツプラス(全3個) B-3C-3ストランガ -マイティマインマイトを倒す本編で3つの実があったところの1つ、ダンジョン3の近く マップ マップA フロサンテ:ダンジョン1 - マップB モントイ:ダンジョン2 - マップC L-229:ダンジョン1 - マップD D-4 一見通れなさそうな壁をボムで爆破する マップE E-1 ザコラッシュを突破する マップF ディヴィード1:ダンジョン1 - 小惑星マップ A-1 フロサンテ:ダンジョン2 - A-2 ディヴィード1 - A-3 A-1 - B-1 モントイ - B-2 E-1 - B-3 モントイ - B-4 A-3 - C-1 モントイ:ダンジョン4 - C-2 L-229:ダンジョン3 - C-3 C-1 - C-4 E-2 - D-1 A-3 - D-2 D-1 ザコラッシュを突破する D-3 F-1 - D-4 D-1 オクタビビィを倒す E-1 ストランガ:ダンジョン1 - E-2 ストランガ 目の前のリトライポイントはニセモノ E-3 ストランガ カンナを倒す(3つの実は不要) F-1 ディヴィード1 - F-2 ディヴィード2 - G-1 D-? ガルーダを倒す G-2 G-1 ガルーダを倒す G-3 G-2 ギャザヴィーラ、スケルベロス、インベムゼモールを倒す ???惑星 G-3 マイティマインマイト、セル・アンノウン-046、モックランチュラー、ライプニッツを倒す アクセスキー アクセスキー1(B-C) モントイ:ダンジョン4 ザヴィーラ(前哨戦)を倒す アクセスキー2(A-D) L-229 - アクセスキー3(C-E) L-229 シュゴーゼモールを倒す アクセスキー4(C-F) E-3 スケルベロスを倒す アクセスキー5(D-F) ディヴィード1 ティセットに会う アクセスキー6(F-G) ディヴィード1:ダンジョン4 ディグローラーを倒す 真エンドルート ハンターリキッド エリア? 本編でSOPHIA-????があった場所
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/106.html
SWF 10 アクションモデル SWF 10 では、アクションモデルに変更点はありません。 移動 前のページ SWF 9 アクションモデル 次のページ シェイプ
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/518.html
一連の動作を2カット以上に区切る事。カット繋ぎ、アクションカット(AC)とも。 殴りかかって相手に当たる直前、カットが替わって殴られるキャラ側のカメラになる、など。 微妙な姿勢の間違いなどが起こりやすいため、一人のアニメーターが全カット担当するか、綿密に打ち合わせるのが望ましい。 絵コンテ作業時でもアクション繋ぎであるは気付き辛い。 気づき次第コンテに注意書きし、担当者に打ち合わせすべし。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/538.html
NEW 右脳キッズWii IEインスティテュートより2008.11.13発売のWii用ソフト 「右脳キッズ」シリーズの一つ、右脳をトレーニング 関連ゲーム NEW 右脳キッズDS
https://w.atwiki.jp/fatesrdj/pages/17.html
アクションと成り行き Actions Outcomes アクションの時間だ! あなたの目標を達成させないようにしようとしている何らかの面白い対抗(opposition)があるとき、あなたはダイスをロールする。面白い対抗がない場合は、あなたがしようとしていると言っているものはなんでもできる。 既に述べているように、Fateのキャラクターは率先して彼らの問題を解決する。プレイヤーはゲームをしている間、悪者の要塞を壊すかもしれないし、地雷原を通るためにスターシップを操縦するかもしれないし、抗議している一団を呼び集めるかもしれないし、ストリートでの最新の用語を得るために情報提供者のネットワークを調査するかもしれない。 あなたがアクションを行うときは、何か、誰かが邪魔をする十分なチャンスがある。悪者がちょうど、ロールし、卓上の上であなたに勝利を渡すならばそれは面白いストーリーだろう――明らかに、彼の場所をあなたから守るためにクレイジーなセキュリティ対策をしている。または、地雷は不安定で、あなたの周りで既に爆発している。または、抗議者は警察を本当に怖がっている。または誰かが情報提供者を沈黙させるために買収した。 これがダイスをロールときにすることだ。 アクションをするのに適切なキャラクターのスキルを選択する FATEダイスを4つ振る ダイスのシンボルを足し合わせる。+は+1、-は-1、ブランクは0 ダイスロールにスキルの評価を加える。合計値が君のラダーでの結果である。 アスペクトを起動するのであれば、結果に+2を加えるか、ダイスをリロールする。 CynereはThaalarの街に入れなくさせている衛兵を自分達のもとに買収する必要がある。Amandaは衛兵がは無名のNPCで、コンフリクトをする意味がないので、克服するアクションをすると言う。 LilyはCynereのスキルリストをみてリソースを選択し、彼女が衛兵たちを安心させるために小銭入れから十分賄賂を支払うことを望む。彼女のリソースのスキルは標準的な(Average +1)なので彼女がサイコロをロールした結果に1を加える。 彼女のロール:+-0+ 彼女の合計の結果は+2(ダイスロールの+1と彼女の標準的なスキルの+1から)で、ラダーでは有望な(Fair +2)に対応する。 対抗 はじめにでも言ったように、ダイスをロールときはいつでも、あなたのロールと対抗を比較する。対抗はアクティブ:あなたに対して他の誰かがダイスをロールするの意、とパッシブ:あなたがいる環境や状況の影響を反映したラダーの評価で決まっているの意、のどちらかである。GMは対抗がどちらが関係あるかを決定することが仕事である。 Amandaは、Lilyにガードに対してアクティブな対抗のロールをすることを決定した。賄賂への誘惑に抵抗する最も適切なスキルとして意志を選んだ。衛兵は特に意志が強い理由がない無名のNPCのため二流(Mediocre +0)を与えた。ロールの結果:++0+ 幸運にも+3を得た!これは、優れた(Good+3)の結果を得て、Lilyのロールを破ったこととなる。 GMのために:アクティブかパッシブか? PCや名前のあるNPCが合理的にする行動がなんであれ妨害することができるならば、アクティブな対抗のロールをする必要がある。これは敵キャラクターのアクションとしてカウントはしない;それが解決するアクションの基本的な性質である。言い換えれば、キャラクターが存在し、干渉ができるかぎり、プレイヤーはアクティブに対抗するアクションをする権利を得るために特別なことは何も必要はない。何か疑問がある場合は、適切な状況アスペクトを有するキャラクターがなぜアクティブな対抗を得られるのかを助けてくれる。 以下のようにキャラクターがいないならば、ある種の障害を正当化するかどうかを見るために、シーン内の状況アスペクトを見るか、状況(起伏の多い地形、複雑な岩、尽きていく時間、複雑な状況など)を考慮する。何か面白そうなものがあるなら、パッシブな対抗を選び、ラダーのレーティングを決める。 時々、あなたが端的な場合に陥る。無生物の何か(自動小銃のような)がアクティブな対抗を提供する、もしくはNPCがプロアクティブな抵抗(PCが何をしているかを知らないような)を提供することができないような。本質的には、状況に合うか、シーンをより面白くする対抗のタイプを使う。 4つの成り行き あなたがダイスをロールした場合、失敗、引き分け、成功、粋な成功のいずれかになる。一般的にFateでは、あらゆるロールの結果がこの成り行きの1種類となる。詳細はあなたが行っているアクションの種類に応じて少々変わるかもしれないが、全てのゲームでのアクションはこの一般的なパターンになる。 失敗 あなたが対抗より低いロールをした場合失敗する。 これはいくつkのことの1つを意味する:君が望むものを得られない、深刻なコストを支払い望むものを得る、若干のネガティブで機械的な悪影響を被り欲しいものを得る。時々1つ以上のことを意味することもある。適切なコストを決定することはGMの仕事である。 引き分け あなたが対抗と同じ値をロールした場合、引き分けとなる。 これは、あなたが望む結果を小さなコストを支払い得るか、望んだものより少ない状態で得ることを意味する。 成功 あなたが対抗より1か2シフト高い値をロールした場合、成功となる。 これは、無償であなたが望むものを得られることを意味する。 粋な成功 あなたが対抗より3シフト以上高い値をロールしたならば、粋な成功となる。 あなたは望むものを得られるが、その上にさらに付加価値を得ることを意味する。 GMのために:深刻なコストVS小さなコスト あなたがコストについて考えるとき、劇中のストーリーとあなたが最も適切であると思うものを把握するのに役立つゲームの仕組みについて両方を考える。深刻なコストは現在の状況を更に悪化させる新しい問題を作るか既存のものを悪化させるのどちらかをする必要がある。この場面または次の場面(新たに対立するNPCや克服する障害のような)の対抗する物をもたらしたり、プレイヤーの最も低いレベルの悪影響を与えたり、PCに対抗してる誰かに無償で起動できる有利さをあたえたりする。 小さなコストはPCにとって良くないことや問題のあることをストーリーの詳細に加えるが、必ずしも進展を危険にさせるということではない。ストレスを得たり、PCに対抗してる誰かにブーストを与えたりする。 小さなコストは主にナレーティブな詳細が主であり、PCがかろうじて負った怪我の様子を示す。コストの詳細へのアドバイスはゲームの運用を見よ GMのために:スキルロールはどのくらいの難易度が良いのか アクティブな対抗では、ロールがどのくらいの難易度かを心配する必要はない――プレイヤーと同じようにNPCのスキルのレベルを使いダイスをロールする。NPCのスキルのレベルについてのガイドラインゲームの運用にある。 パッシブな対抗では、プレイヤーが倒すべきものがラダーでどのランクであるかを決定する必要がある。これは論理と言うより勘であるが、あなたを助けるガイドラインがある。 PCのスキルのレベルが2つ以上高いなにか――例えば、有望な(Fair +2)で対抗が卓越した(Great +4)――はプレイヤーがおそらく失敗するか成功するためにアスペクトを起動する必要があることを意味する。 プレイヤーのスキルレベルより2つ以上少ないもの――例えば有望な(Fair+2)のスキルと二流(Mediocre+0)の対抗など――はプレイヤーがおそらくアスペクトを起動する必要がなく、粋な成功をするチャンスが有ることを意味している。 その範囲内では、引き分けや成功すると等しいチャンスがあり、アスペクトを起動する必要なく、また必要があるだだろうと等しいチャンスがある。 したがって、低レベルの困難はあなたがPCを披露し、素晴らしいチャンスを与えたい時に最高であり、スキル・レベルに近い困難は緊張感を提供し圧倒させないときには最高であり、高い困難は悲惨な異常な状況がありそれら全てを止めさせるに最高なものである。 最後に速い原理の組み合わせ: Averageが標準的なと呼ばれている理由――対抗について何にも明瞭でなければ、困難は+1より多いものを必要としない。なぜ対抗が明瞭であるかの少なくとも1つの理由について考えることができるが、それ以外は、ただ困難がどうあるべきかを決める事ができない場合、有望な(Fair +2)を選択する。それはPCのスキルの範囲の真ん中であるので、卓越した(Great +4)以外は適切な挑戦をあらゆるスキルレベルに提供し、いずれにせよPCにピークのスキルを見せる機会を与える。 あなたがスキルロールを行うとき、4つのアクションの1つを選ぶ:克服、有利さを作り出す、攻撃、防御。 4つのアクション あなたがFateにおいてすることのできる4種類のアクションがある。スキルロールをするとき、あなたはこれらのどれを行おうとしているかを決定する必要がある。スキルの説明には、そのスキルでそのアクションがどのような状況で適切であるかを示している。通常、あなたがする必要のあるアクションは、スキルの説明、あなたの意図、プレイの状況から明確になるが、時には、あなたがどれが最も適切であるかを探しだすためにグループで話し合う必要があるかもしれない。 4つの行動は以下のとおりである:克服する、有利さを作り出す、攻撃、防御 克服 あなたのスキルにあった各種の目標を達成するために克服するアクションを使用する。 全てのスキルは、それが理想的な選択である特定の状況の範囲に該当する努力の特定の分野がある。強奪を持つキャラクターが窓をこじ開けようとし、共感を持つキャラクターが群衆を落ち着かせようとし、作製を持つキャラクターが必死の追跡の後ワゴンの壊れた車軸を固定しようとしている。 あなたのキャラクターがいずれかの状況の1つにあり、何かが彼女と彼女のゴールとの間にあるとき、それに対処するために克服アクションを使用する。スキルごとの「どんな場合にも対応可能 (catch-all)」アクションを参照する――それが他のカテゴリーに分類されないならば、おそらく克服するアクションだろう。 状況に従い、あなたが行わなければならない対抗はアクティブかもパッシブかもしれない。 克服するアクションに失敗した時、2つの選択肢がある。単に失敗する、それは目標を達成せず求めていたものを得られない、もしくは、深刻なコストを払いで成功することができる。 克服するアクションで引き分けになった場合、目標を達成するしあなたが求めていたものを得る、が小さなコストが必要となる。 克服するで成功した場合、コストなしで目標を達成する。 克服するアクションを粋な成功をした場合、目標を達成するに加え、ブーストを1点得る。 リストにあるものよりも特殊なアクションの結果のために異なる利益やペナルティを提供するために適切と思われる状況に時折遭遇するかもしれない。理になかっているもので4つの克服の基本的な描写とその補助に戻ることは可能である。 例えば、克服するアクションで、粋な成功をした時、ブーストを成功に加えて得ることを言っている。しかし克服ロールがシーンで終わりそうならば、良いブーストを得ることは考えず、追加の利益の代わりにストーリーの詳細を提供する方を選ぶかもしれない。 Landonはバリスタを妨害しようとRed Emperorの要塞の攻城塔の周りを闊歩している。成功させるならば、彼が雇った軍は明朝に攻撃するとき戦場で有利な可能性がある。 Amanda「OK、それであなたは塔の最上部へたどり着き、そこで作業を始める。しかし、次の瞬間、塔にあなたの下の方から足音が反響しているのが聞こえるわ――衛兵のパトロールが少し早くここへたどり着きそうな音が。」 「畜生」Lennyは言う「本当の規律の衛兵1団を得たい。衛兵を無効化して、ここから出る必要がある――彼らは私を見つけるなら、Ephon将軍は私の存在を消すと既に話していた」 Amandaは少し肩をすくめ言った「手早く?パッシブな対抗をここで行おう――時間に追われていることだ、そして、複雑な機械的なことに対応しているので、卓越した(Great +4)にしましょう」Landonは標準的な(Average +1)なCraftsのスキルを持っている。Lennyは不平を言う「そうするのならZirdを確信させなければならない」彼はロールし+2を得て、優れた(Good +3)の結果となった。十分ではない。Landonは運命点を支払いながら言った「さて、君はいつも私が何を言うかを知っている…”壊すことは常なる選択肢/ Smashing Is Always an Optionだ”(訳注:Landonのアスペクト)」と彼のアスペクトの1つに言及した。Amandaは笑うとうなずき、起動して素晴らしい(Superb +5)とした。成功には十分であるが粋な成功には十分でなかったので、Landonはコスト無しで目的を達成した。 彼はどのようにバリスタを急いで分解するかに述べ、衛兵が近づくにつれ隠れる場所に飛びつく前に暴力的な妨害を適用する… 有利さを作り出す あなたに利益のある、もしくはあなたに繋がりがあり利益を要求できる状況アスペクトを作り出すために有利さを作り出すアクションを使用できる。 有利さを作り出すアクションは幅広い努力の範囲をカバーし、あなたがいる環境や状況の有利さ(すなわち名前)をあなたのスキルを使うテーマを中心に統一する。 時々、アクティブに状況を変えるために何かをしようとしている(砂を敵の目に放り込んだり、燃えるようなものをセッティングしたり)ことを意味するが、あなたが役に立つような新しい情報を発見したり(研究でモンスターの弱点を学ぶような)、以前観察した何かを利用している(あなたの敵の不機嫌な性質)ことを意味することもできる。 あなたは有利さを作り出すロールをするときは、新しい状況アスペクトを作り出すか、既にその場所にあるアスペクトに有利さを利用するかを選ばなければならない。前者の場合、状況アスペクトとキャラクターか環境に関連性はあるだろうか? 対抗はアクティブかパッシブで状況による。目標が他のキャラクターだった場合、常にロールは防御アクションとする。 あなたが新しいアスペクトを作り出すために有利さを作り出すを使用する場合: あなたが失敗した時、アスペクトを作り出さないか、他の誰かが無償の起動をできるアスペクトを作り出す――結局あなたがすることとなるものは代わりに他の誰かの有利さのために働く。コンフリクトで対戦相手あるいはあなたの不利益で明白に利益を得る任意のキャラクターである。他のキャラクターがそれより利益を得ることを示すためにアスペクトを言い換えなければならないかもしれない――最も多くのセンスが作るものはどれでも受け手と一緒に考えだす。 引き分けとなった時、あなたが選んでいた状況アスペクトの代わりにブーストを得る。これは、一時的な性質を反映するために少しアスペクトの名前を変えなければならないことを意味しているかもしれない(「平坦なテレイン」が、「道の上の岩」になる) 成功した場合、無償で起動できる状況アスペクトを作り出す。 粋な成功をした場合、2回無償で起動できる状況アスペクトを作り出す。 Yarzurukの洞窟の奥、Cynereは生きたテンプル・ゴーレムと戦う不幸なポジションにある。 最初の交代での組み合わせは上手く行かなかった、彼女は既に大きいヒットを受けている。 Lilyは訊く「Amanda、君は、周りに多くのフィリグリーや家具やスタッフがあると言った、あってる?」 Amandaはうなずき、Lilyはさらに訊いた「これらをひっくり返してつまずかせることはできる?大きく振る舞うゴーレムなら、私ほど機敏ではないように思うのだけれど」 彼女は言う「素晴らしい。運動で有利さを作り出すように思う。ゴーレムの1体はあなたに対して防御アクションをロールする、邪魔するのに十分近いからだ」。 Cynereは卓越した(Great +4)の運動があり、Lilyは+1をロールしたので結果は素晴らしい(Superb +5)となった。最も近いゴーレムは防御で有望な(Fair +2)をロールした。Cynereは粋な成功をした!Lilyはアスペクト雑多な床/Cluttered Floorをこのシーンに設置し、このアスペクトを2回無償の起動ができることを指摘する。 Amandaは床へのゴーレムの困難さを説明し、Cynereは次の交代まで少し有利さを得た。 既に見つけているアスペクトに有利さを作り出すアクションを使用する場合 失敗した時、他の誰かが代わりに無償の発動を得る。コンフリクトの対戦相手あるいはあなたの不利益で明白に利益を得る任意のキャラクターであるかもしれない。 引き分けもしくは成功となった時、そのアスペクトに無償の起動を得る。 粋な成功をした場合、そのアスペクトに無償の起動を2つ得る。 ZirdはWanirの首都の有名なバザーでWanirのsultanのために近づく雇われた地元の商人(すなわちスパイ)に近づいている。 Ryanは言う「関係を使って有利さを作り出し、この人に私を打ち明けるつもりだ。私はアスペクトのタームがなにか探しているが思いつかない――ちょうど後で使うことができるか、Cynereに伝えることのできる良い観察のようなものだ。」彼はFriendly Liarというスタントを持っているので、彼が本当の意図を隠しているという事実にもかかわらずペテンを必要とせずとも行える。 Amandaは言う「あなたのために働くわ。彼は商人であり、彼のペテンは非常に高い。彼が本当に疑ってないか、パッシブな対抗だと思う。卓越した(Great +4)でやってみてくれ」 Ryanはロールした。彼の関係のスキルは優れた(Good +3)であり、ダイスは+1で、引き分けとなった。Amandaはメモを見てニヤリとした「OK、ここで君は気がついた。この商人は明らかに非常に社交的で、彼のラウンドでは騒々しく魅力的な他店のオーナーと潜在的な顧客を従事する。青年と話す時はこの優しさは浮ついた、際どい雰囲気を受ける――彼は助けることはできないようだ。」 彼女はインデックスカードのSucker for a Pretty Manと書いてあるアスペクトをスライドし、商人のアスペクトが今公のものとなった。Ryanは、彼がそのアスペクトに無償の起動があることを指摘する。 「可愛い人、ハハッ」彼は言う「彼は自分が可愛いと考えてます?」 Amandaはニヤリと「彼はあなたが親しみやすいと確かに思う…」 Ryanは目をギョロつかせ「ビジネスのためにすることだ…」 攻撃 コンフリクトで誰かを傷つけるか、シーンから取り除くために攻撃アクションを使用する。 攻撃アクションは4つのアクションで最も簡単なものである――コンフリクトで誰かを傷つけたいと思った時、それは攻撃である。攻撃には常に事実上物理的ではない。スキルの中には精神的に誰かを傷つけるものもある、ほとんどの場合あなたの目標は攻撃に対してアクティブな対抗をする。攻撃に対するパッシブな対抗は目標を知らないか、あなたに完全に抵抗するような努力をすることのできない目標である、またはNPCがダイスを気にすることが十分に重要でないことを意味する。 またパッシブかどうかにかかわらず、対抗は常に防御アクションをし、2つのアクションが容赦なくからみ合っていることとなる。 攻撃に失敗した場合、目標を傷つけることはできない(また目標はあなたの他の効果を負わせるものへの防御アクションに成功したことを意味する) 攻撃が引き分けとなった場合、傷つけることはできないがブーストを1点得る。 攻撃が成功した場合、君が得たシフトの数と等しいヒットを目標に与える。ストレスもしくは悪影響を得ることでヒットの値を「買う」ように目標に強いる;できないならば、目標はコンフリクトから取り除かれる。 攻撃に粋な成功をした場合、通常通りに成功するが、ヒットの数を減らしブーストを得る選択肢が有る。 Cynereは、Drisbanという有名なScarlet Twentyの一人のAntharusのエリートガードとの戦闘で閉じ込められている。彼女の独特のやり方で、Cynereは自分の光る剣で彼を切り裂こうとしている。Cynereの戦闘のスキルは優れた(Good +3)である。Drisbanは卓越した(Great +4)の戦闘で防御する。Lilyはロールし、+2を得て素晴らしい(Superb +5)で攻撃した。AmandaはDrisbanのロールで-1を得て、合計で優れた(Good +3)となった。Lilyは2つ差で勝利し、2シフトのヒットを与えた。 しかし彼女はまだ十分ではないと決定した「私も悪名高き少女と剣/Infamous Girl with Swordを起動する」彼女は言う「なぜなら天国のために、これが私がすることで、簡単にはたわごとをさせません」Lilyは運命点を使い、最終的な結果を英雄的(Epic +7)とした。彼女は4シフトを得て粋な成功をし、派手な剣捌きで彼を切った。彼女は4シフトのヒットを選んだが、彼女が望めば3シフトのヒットを与えブーストを得ることもできた。今Drisbanは戦いの中でストレスと悪影響を使い必要にある。 防御 攻撃を回避するか、あなたに対する有利さを作り出すアクションから誰かを防ぐために防御アクションを使用する。 コンフリクトで誰かがあなたを攻撃したり、あなたに有利さを作り出すを試みようとした時はいつでも、防御するチャンスを得る。攻撃と同様に物理的な危険を避けるわけではない――スキルにはあなたの心を傷るけたり、あなたの決意にダメージを与える試みに対する防御をするものもある。 あなたがリアクションとして防御をロールため、対抗は常にアクティブである。パッシブな対抗に対して防御アクションをロールする場合、環境があなたに何らかの形で敵対的である(燃える火のような)か、GMがダイスを気にするほど重要ではないNPCによる攻撃である。 あなたが防御に失敗した場合、防ぐのにしようとしていた何かの悪影響を受ける。ヒットを受けるか、あなたに作られた有利さを持つかもしれない。 防御に引分けした場合、相手にブーストを与える。 防御に成功した場合、攻撃やあなたへの有利さをを与えることを避けることに成功する。 防御に粋な成功をした場合、通常の成功のように機能するが、このターンに一時的に使えるブーストを得る。 克服するアクションに対して防御を使えますのか? 技術的にはできない。防御アクションはあなたへのストレス、悪影響、状況アスペクトを止めるため――基本的には――にあり、機械的に表現される全ての悪いものからあなたを保護する。 しかし!ガイドラインに従って任意のアクションについているならば、アクティブな対抗に対してロールが可能である。あなたがその方向にいるので誰かの克服するアクション失敗したならば、あなたは率先的に発言すべきだ「ヘイ、私はその方面にいるよ」、その対抗にロールをする。あなはた防御アクションから得られるような追加の利益を得られないが、あなたが負けるならば、前述の悪いものを心配する必要はない。 効果は累積しない! 防御アクションは攻撃と有利さを作り出すの成り行きの反対のような成り行きがあることに気がつくだろう。例えば、防御で引き分けになった時、相手にブーストを1点与える。攻撃では、引き分けになった時ブーストを1点受け取る。これは攻撃側が2つのブーストを得ることを意味していない――同じ結果であり、2点の別の観点から見ている。どんな行動をしたかに関係なく、あなたがルールを調べた時結果が首尾一貫しているようにそう書いてある。 { Zird the ArcaneがCollegia Arcanaの議会の前で魔法の論文を主張している。しかし、議会の副官の一人、Vokus Skortchと言う名の古くからのライバルは、Zirdに恨みを抱いている。彼はZirdが失敗するのを見るだけでなく、踏み誤り、彼を強制的に自信を傷つけ、自分自身を疑わせることを望んでいる。グループは、Skortchがこのように彼に影響を及ぼす可能性があることをお互い十分に知っていることに同意しているので、コンフリクトを取り上げる。 Zirdは彼のやっていた議論が終わり、AmandaはSkortchが攻撃として挑発を使うことを述べ、Zirdの理論に穴を突き再評価を強制させる。Skortchは 優れた(Good +3)の挑発を有している。 ZirdははWillで防御をし、有望な(Fair +2)がある。AmandaはSkortchのためにロールし、+1を得て合計は卓越した(Great +4)となった。RyanはZirdのためにロールし、+2を得て、合計は卓越した(Great +4)となった。Zirdはヒットに対処する必要はないが、Skortchにブーストを与え、AmandaはMomentarily Tripped Upを呼び出すことを決定した。
https://w.atwiki.jp/knightmare/pages/11.html
虫 名前 時期(月) 時刻 天候 場所 値段 捕まえ方 予備 モンシロチョウ 3~9 4~19 # 花 # # # モンキチョウ # # # # # # # アゲハチョウ # # # # # # # カラスアゲハ # # # # # # # オオカバマダラ # # # # # # # モルフォチョウ # # # # # # # ミイロタテハ # # # # # # # アレクサンドラアゲハ # # # # # # # ガ # # # # # # # ヤママユガ # # # # # # # ミツバチ 3~8 # # 花 # # # スズメバチ いつでも いつでも # 木 4500 木を揺らすと蜂の巣が落ちてくる。その時に素早く網を持って、アイテム画面解除と共にAボタンで網を振る。 捕まえるのには運も必要かな?いや、技術かも・・・バーベル(紅) ショウリョウバッタ # # # # # # # トノサマバッタ # # # # # # # カマキリ # # # # # # # ハナカマキリ # # # # # # # アブラゼミ # # # # # # # ミンミンゼミ # # # # # # # ツクツクボウシ # # # # # # # ヒグラシ # # # # # # # ビワハゴロモ # # # # # # # アキアカネ # # # # # # # ギンヤンマ # # # # # # # オニヤンマ # # # # # # # アリ いつでも いつでも # くさったカブ # # # アメンボ # # # # # # # カタツムリ # # # # # # # コオロギ # # # # # # # スズムシ # # # # # # # 名前 時期(月) 時刻 天候 場所 値段 捕まえ方 予備 キリギリス # # # # # # # オケラ 11~5 # # # # 歩いてるときに「ビィ~」と聞こえる場所をスコップで掘ると地中から出てくる。 放っておくと逃げられるね ナナフシ # # # # # # # テントウムシ # # # # # # # コガネムシ # # # # # # # プラチナコガメ # # # # # # # フンコロガシ 12~2 # # # # 雪玉を転がしてたりする。その雪玉を蹴って転がすと逃げていくので網で捕らえる。 ゴライアスハナムグリ # # # # # # # ホタル # # # # # # # タマムシ # # # # # # # カミキリムシ # # # # # # # ノコギリクワガタ # # # # # # # ヒラタクワガタ # # # # # # # オオクワガタ # # # # # # # ニジイロクワガタ # # # # # # # カブトムシ # # # # # # # コーカサスオオカブト # # # # # # # ゾウカブト # # # # # # # ヘラクレスオオカブト # # # # # # # ノミ # # # # # # # ダンゴムシ いつでも いつでも # 岩 # 岩をスコップで殴ると弾き飛ばされて、丸くなる(逃げずに止まる) うかうかしてると見逃す カ # # # # # # # ハエ いつでも いつでも # ラフレシア・くさったカブ・ゴミ # # # ゴキブリ いつでも いつでも # 木 # 木の幹に止まっているので注意深く木を見ればわかります。 木の近くを走ったり、揺すったりすると飛んで逃げて行く クモ # # # # # # # タランチュラ # # # # # # # サソリ # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # # 名前 季節 時刻 天候 場所 値段 捕まえ方 予備
https://w.atwiki.jp/mariokarto9/pages/23.html
準備中